「オルフィニプロジェクトって?」でも紹介したように
今回は第五世界から公開する予定となり、現在その第五世界の方を制作しています。
その上で、システム構築はとくに細かいところまで日々調整してるのですが
いやまぁ、終わらない終わらない……。
UI的な部分が結構多いんですけど
例えば「歩き回ってるNPCに話しかける時、ちょうどプレイヤーから離れて話しかけるのに失敗する」
「ボタンで何ができるのかのインフォ表示がない(装備画面等、デフォでもQWキーでアクター切り替えができるが画面内に表示されてないよね)」
これに関連して「テキスト早送りとか表示スピード変えるスクリプトはあるけど、対応キーが表示機能は実装されてない」とか……。
よくよく作ってくと、わりかし不親切な部分って多いなって気づくんですよね。
とくに自作品は、わりと独自システムとかが多いので
こういう細かい配慮ってかなり重要になってくる。
最近は、UIグラフィック素材集が頻繁に出てきてフリゲでも時代はまさにって感じになってます。
「会話ウィンドウ、デフォだと味気ないから立ち絵表示しよ」
「ついでにネームウィンドウもいれよ」
「戦闘画面、グラフィックもりもり使える奴いれよ」
が、これをスクリプトなりプラグインなり突っ込んで
グラフィックだけ変えても「デフォ」であることに変わりはないんですよね。
いや、それが悪いってわけじゃないですよ。そもそもツクールの本来のコンセプト的には「わりかし簡単にゲームが作れる!」ですからね。
これは自分が作り続けて、技術とか情報とか増えたから出てきた弊害みたいなもんです。
んで、まずはじめにデフォ状態から配置を弄くり回す。
それから色んな情報が流れてくるのを見て、ふと思ったことを実行する。
今回、例にあげた部分であれば
「歩き回ってるNPCに話しかける時、ちょうどプレイヤーから離れて話しかけるのに失敗する」
→「話しかけれるNPC共!その場から動くな!!動いたら◯◯する!(銃構え)」
つまり、動かないNPCにだけ話しかけれるようにしました。
また、とくにプレイヤーに知ってほしい情報を話すNPCには頭上アイコンを表示して
一度話しかけたらアイコン非表示になるけど、同じ情報をもう一度聞けるようにしました。
地味に親切設計だと思うんですけど、どうですかね。
「ボタンで何ができるのかのインフォ表示がない」
「テキスト早送りとか表示スピード変えるスクリプトはあるけど、対応キーが表示機能は実装されてない」
→「お願いします!先生!テキスト表示できるようにしてください!」
お世話になっているスクリプターさんに対応してもらいました。
まぁ、ボタンインフォに関してはツクールはキーボードだけじゃなくコントローラーが
最新のならこれにタッチorマウスが入ってくるんで、対応しづらい部分はあるんだと思います。
当ゲームはVXAceなので2通りしかないですけど、ガッツリコントローラーは切り捨ててるので(プレイできないわけじゃない)キーボード操作表示してます。
とくにアクションらしい要素ないんで、キーボード操作不慣れでも問題ないハズ。
「会話ウィンドウ、デフォだと味気ないから立ち絵表示しよ」
「ついでにネームウィンドウもいれよ」
「戦闘画面、グラフィックもりもり使える奴いれよ」
→「二転三転する人生です(なに)」
↑旧Ver. 立ち絵が大きく顔の部分がテキストより上。ウィンドウが画面端いっぱい。ネームウィンドウの位置がバラバラ。
↓現在Ver. 立ち絵位置を下げて顔をテキスト近くに。ウィンドウ幅を中央に寄せ、ネームウィンドウ位置を統一。
UIは「画面端いっぱいには置かない方がいい」という情報を小耳に挟み、それを実践した形。画面が大きいほど視線の移動幅が大きくなるのと、ものによっては端は見切れる場合がある(漫画の見開きとかと同じ)とかあるのかなーと考えつつ(理由は調べてない)
ついでに表情が豊富なので、顔の位置をテキストに近くしたほうが見やすいかなと。
ネームウィンドウはそこまで重要な情報じゃないので下部に追いやった(ぇ)
選択肢とか所持金ウィンドウも端から離してるよ。
あと、これは結構有名?になりつつある「会話テキストは最大2行(せめて3行)がちょうどいい」ってのもなるべく実行してます。
戦闘画面は、配置そのものはもう固まってるんですけど
細かい操作感部分でまだ調整したいとこあるんですよね……。
Aceで6人ってかなりキツキツだけど、6人PTやめられない。
このスキル部分とか、属性別で同じスキルが乱立してるのなんとかしてスッキリさせたいんですよねー。
モンハン的な左右キーで属性弾変更とか出来たりしないかなー。カーソル当たった時に左右キーのアイコンが表示出来るようなアレもほしい。
あと消費コストの表示、左端でそろえてぇ……。
ついでに左下のクリスタルの光粒もパーティクルアニメみたいに出来たらなーって思うけど、これは重くなりそうだなってところはある。
ここで書いた以外にも本当にちょくちょく 細かいところを調整してます。
メインイベントが全て制作し終わり、一通り遊べる状態になるまでこれは続く……。
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