BATTLE
フロントビュー戦闘を採用しているが、そのシステムは独創性を出しています。
ATBシステムを組み込み、個性あるスキルの数々、PT共有の魔力や
チェスシステムなど、独自のシステムを作り戦略性のある戦闘を実現。
❏ATBシステム
行動速度が早ければ早いほど、多く行動が出来るATBシステムですが
スキルを発動するまでの待機時間や、キャラクター特性による特殊なスキル等
ATBを存分に活用したシステムにしました。
スキル待機中に待機時間を短くしてあげたり、次の行動までPTの士気を
あげたり、相手のスキル待機を遅くしたり、あるいは止めてしまったり……
様々な事が出来ます。
❏PT共有魔力
今作では、行動に必要なコスト「魔力」は、PT共有となります。
強いスキル程大量のコストを必要とする為、待機時間がある場合
発動までそのスキルのコスト分を使わないようにする必要があります。
限られた魔力で、どうやりくりするか?
計画的な戦略を組むことが求められるでしょう。
❏チェスシステム
「デス×ゲーム」にて採用されたPTの並び順によって特殊効果が
得られるシステムが今作も導入されました。
その名の通り、チェスの駒になぞらえたものです。
キング・クイーン・ビショップ・ナイト・ルーク・ポーンの6枠あり
PTを好きな並び順にすることで、その枠の特殊な効果を得られます。
戦闘において、この並び順は非常に重要なシステムです。
並び順が悪いと、あっという間にPTが壊滅することも……。
❏難易度
今作には難易度が設けられています。
「物語モード」「ノーマル」「ハード」の三種類から選べます。
「物語モード」は、通常戦闘(雑魚戦)においてエンカウントした際に
即時勝利となり、経験値もドロップも通常通り得られます。
時間がとれない、レベリングをサクッと終わらせたい、
次の物語を早く見たい人向けです。
難易度はいつでもその場で変更が可能です。
ただし、敵の強さはノーマルと同じなのでイベント戦への対策は
しっかりやっておきましょう。
CHARACTER
今作は、新たなシステムが導入されました。
それは、キャラクターの個性となる、特殊な性能「特性システム」です。
特性は、全キャラクターに存在します。
チェスシステムに影響したり、仲間に影響したり、
特殊なスキルが使えたりなど様々な特性が存在します。
この特性を考慮したPT編成など、戦略の幅がひろがるシステムです。