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執筆者の写真神凪 洸

制作日記12

更新日:2022年9月12日

10月の進捗です。

ようやくデタベ入力作業が終わり、UIグラフィックもあと少しといったところまで来ました。2ヶ月では本編に入れなかった……。


デタベやシステム等を流用するという事は、諸々の設定をしないと

ゲーム起動すらできない状況なので、ようやく起動できる段階になったという感じです。

そして、旧タイトル時に作ったプロローグイベントをちょっと違うタイミングで実装しました。

最後の方で、タイトル画面が出てきますね。ゲーム起動と同時に始まるイベントなんです。

また「セーブデータが存在しない」時限定でもあります。

どうしてこうしたかは、ほぼ8割ただの思いつきなんですが

このプロローグ部分、第三世界のお話には直接関係がないというか

第四世界までこのプロローグイベントはなんだったのかが不明のまま という事と

この後始まる本編でもちょいちょい出てくる話なのでプレイヤーにも「なにかがあった」という前知識は入れておかないと

っていう部分であるが故、あえてゲームを始めればいつでも見れる状態にしませんでした。

いわゆる、誰もがなにかの伏線だとわかるなにかのイベントって奴です。(?)

これが1割。

残り1割の理由は、雰囲気作り。

動画最後に出てくるタイトル画面後のモード選択。リンアレ時にはなかった部分です。

タイトル画面から始まって、プロローグ→モード選択→本編ってなるとなんか

プロローグから本編への繋ぎの雰囲気がぶち壊しになる感じがあったのと

タイトル画面→モード選択→プロローグ→本編 だと、さぁ始めるぞ!ってなって

いきなりモード選択ってのもなぁという(第五世界は完全にこれなんですけど、この世界は優しいので(?))

商業作品とか、タイトル画面前にアニメなり予告編みたいな映像なり出るじゃないですか。

ああいう感じのつもりで、実装しました。違いがあるとすれば、飛ばせない・操作ができるので、あれらとは全く別物なんですけど。

ともかく、雰囲気作りとして今回は起動時実装にしました。

サラーっとやって、5分もかかるのは考えものですが実際は見るだけじゃないので大丈夫でしょう。


ところでタイトル画面、第三世界はあんな感じです。が、まだ背景の方は考え中。

なんでかって、リンアレや黒洋やった見た人はわかると思いますが、

完全に高層ビル群ですからね。全然、現代系の世界じゃないですから。ちょうどいい背景がなかったんです。

リンアレ時のタイトル背景でもいいんですけど、どうせなら新しいのにしたい的なアレです。

あと、タイトル画面でキャラって一度も出したことないなって思いました。今までやってきた作品も世界背景が多かったからですかね。

構想中にキャラを入れてみたりとかしてたんですけど、やっぱりしっくり来ないんですよね。



来月からは本編制作に入るでしょう。

途中までは、リンアレ時のを移植する形でシナリオ展開は全く同じ状態になると思います。

ので、動画とかもありません。

つまり、載せれるものがない可能性が高い……。かといって録り直すのも面倒でやらないかもしれないので、リンアレ時の動画リンクを貼っ付けることでしょう。


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