執筆者:神凪洸
◆MAP地獄から脱出し、現世に戻りました
ようやく地獄が完成しました。
◆鍵付き宝箱
第三、第五世界ではピッキング持ちが加入することで
鍵付きが開けられるようになってましたが
第四世界ではピッキング持ちの日良が基本操作キャラになるので
最初から鍵付きも開けられて鍵付きの意義がなくなっていたので専用仕様に変更しました。
仕様的にはRWに近いです。
複数いるピッキング持ちの誰で開けるかで中身が変わります。
また黑暘が加入すると時を進めて中身を覗いてきてくれます。
黑暘が入るまで鍵付きを取っておくか、見つけ次第開けていくかはプレイヤー次第。
宝箱からしか入手できないというものはないですが、武器強化に必要なメモは
だいたい宝箱から手に入るので、困るとしたらそれくらいの塩梅。
本当はRW同様、宝箱の中身はいほりに占ってもらおうとしていたんですが
第三世界とは違う占い能力なので断念。
第二候補で劉の蝶兎の鼻で嗅ぎ分けてもらおうとしたが、
固有特性の一覧がいっぱいで断念。
さて、誰に中身を鑑定してもらおうかと考えた結果
地獄の鍵っ子がいたことを思い出し、ちょうど固有特性一覧も
空いていたのと加入タイミングもちょうどよくで採用されました。
刻術の観点でも日良は訳あって未来系のものは使えず、
黑暘が使える設定があるのでちょうどよかった。
こういう地味なシステムでも彼らの設定を強調出来るので、ありがたい。
◆会心の仕様
オルフィニシリーズ(以外でもそうだが)での会心の扱いはかなり微妙だと思うんですが
とあるゲームをプレイしていいなと思った仕様を新たに導入しました。
(実はそのゲームの会心仕様は僕の勘違いで今回追加した似たような仕様ではなかった(ぇ))
通常、防御やら耐性やらで硬い敵には会心が出ても大したダメージにならないんですが
今回の仕様追加で特別硬い敵として設定している敵には
会心発生時のみダメージがよく入るようになりました。
ついでに敵から受ける会心時のダメージ威力を低減する装備も追加しました。
これまで会心威力は、バランスを取るためにかなり低めに設定していたんですが
今回の追加でより脅威的な敵が作りやすくなって
会心運用に幅がでたと思います。
第四世界で様子を見て、第三世界と第五世界にも適用する予定。
◆第五世界、第三世界のアプデ
上記の会心の新仕様実装に伴い、色々と調整やらなにやらで変更箇所が多いため
年内目指してアプデ予定です。
第三世界の重厚モード解放は未定。
◆SNSの話 宣伝と運用変更のお知らせ
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それとXの運用ですが、定期タグ投稿と公式広報での情報投稿以外でもう使っていないので
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……正直、交流用の垢は消したいんだけど
一応なりすまし対策とか色々とね……っていうアレ。困ったもんだ。
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