MZ制作について
お久しぶりです。本サイトでもTwitterでも進捗報告のお休みを
勝手ながらいただいてました。しばらく完全にTwitterにも顔は出さずにいました。
オルフィニはMZにプラットフォームを変えると言いました。
えー……結果として、オルフィニMZ移植企画 再爆死いたしました。
理由はシステム再現の為のプラグイン不足もあるのですが
それ以上にMZのアニメーション問題の方が深刻でした。
MZではAceとは違うアニメーションデータ、もしくはAceの時と同じようなアニメーションデータと両方使え、予定としてAceと同じタイプで移植するつもりでした。
が、いざ触ってみると……
とんでもなく、使い勝手が悪くなっていた……。
もともとMZにはその機能はなくアプデでMVのものが追加されたんですが
僕たちはMVを触っていないので、てっきりAceと同じだと思っていたんです。
作り方とかはたしかに変わってないんです。
が、どうも操作感がひどくて。数百以上のアニメーションを作り直すのは
何年あっても完成しないビジョンしか浮かばない使いづらい仕様に
ボッキリと気力をへし折られてしまいました。
元より、お試しMZ移植でもアニメーション触るまでのMZ移植作業でも
なんか操作感がこう微妙というか、UI設計が雑すぎるというか……
気になる部分はあったんですが、このアニメーションエディタの操作感で
爆発四散しました。
で、30人以上も登場し個性的なアニメーションも多く
他所様が提供しているアニメ素材を利用するにも、圧倒的に数が足りずで
自分で作れる気力がへし折られた状態で、オルフィニを移植するのは
無理であると判断しました。
それと同時にオルフィニ制作意欲もボッキリと逝ってしまったため
勝手ながら進捗報告のお休みをいただいておりました。
その後、しばらくしてMZで気楽な水面下制作をしておりました。
オルフィニではないです。
とにかくMZでの制作で深刻な問題であるアニメーション。
これが提供されている素材だけで賄える範囲の作品規模のものです。
おかげで結構、MZには慣れました。
上で散々MZの仕様にへし折られたと文句は言っていますが
完全新規で作る分には申し分ないんです。
再現、移植となるととんでもないほどの労力がいるというだけなんです。
なのでMZでの制作は結構楽しめてます。
総評として、いい経験はできましたし
水面下で作っているのはかつてAceで作ろうとしていたものだったんですが
ある重要なシステムにおいて、圧倒的にMZの方がパフォーマンスが優秀で
満足できる形になったので、MZは優秀なのは確かです。
オルフィニについて
さて皆さんが気になっているのはオルフィニですよね。
ゆっくり気ままにMZで別ゲー制作という名の息抜きをやって
だいぶオルフィニ熱も上がり、現在制作再開しています。
プラットフォームは元のVXAceに戻ります。つまり、そのまま続きを作れます。
とは言え2ヶ月強も遅れは出ているので、完成がいつになることやらですが。
やはり、VXAceは一番落ち着きますね。RGSSもjsに比べたら分かりやすくてホントいいです。
息抜きのMZ制作でだいぶjsにも慣れては来たんですが
こう、ある書き方がバラバラ過ぎてめんどくさいってなってたんで……。
BGM問題はスクリプトの方で対応できるので。
いやー、第五世界久々に遊びました。楽しかったです。
そんな第五世界、とりあえずの完成はしてるのでどこかのタイミングで
お試し配布(完成分、全部遊べちゃう)をしようと思います。
告知はどうするか悩み中。こっそり配布するかもしれないし、ちゃんと告知出すかもしれないし。
なんやかやあって依頼もまだ出せずにいるので、世界観表現としてはワンランク下がるのと
ボイス未実装状態なのでこっそりになるかもしれない。
いや、もうRW公開から4年も経ってるんですよ……。
そろそろ、作品をね……という感じで……。
今後の進捗報告について
これは今後もしばらく、お休みとさせていただきます。
Twitterでの報告(月2のタグ付報告)も対象です。気まぐれにつぶやく事は
あるかもしれないですが、ハッキリとした報告会はお休みです。
紆余曲折あれど、制作はやっぱり楽しいもんです。
まだまだ制作欲は落ちそうにない。
そういう訳で、今後ともよろしくお願いします。
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