2月は本編制作をサボって細かいとこを調整する月になりました。
公式サイトもβ公開したので、全体としては進捗いいです!
あ、ちなみにオルフィニ第五世界の本編の進み具合は
全3編構成で現在、第2編のOPまで出来てます。
大きなポイントとしては「戦闘勝利ボイスの再生条件追加」
「初めてor一時的に仲間入りした時の演出強化」「スキル周り弄った」
「戦闘勝利ボイスの再生条件追加」
勝利時の生存数割合とかかったターン数で、善戦時と苦戦時のボイス再生を出来るようにした。トドメをさしたキャラのボイスが再生されるようにした。
トドメの奴は、とあるフォロワー制作者さんの制作報告で見てネタパクしました(ショウジキ)
もともと入れてるボイス再生スクリプトは、「生存者の中からランダム再生」という条件しかなかったので、壮大なシリアス路線なわけだし実装するのいいなって思ったので。
ついでに生存割合とターン数で善戦、苦戦の条件も追加。
これで推しの苦しげな声を出させるプレイができます。
とは言え、ボイスに関しては全シリーズが完成するまでは未実装で一度公開するので
今やる必要はないんですけどね。思い立ったが吉日です。
「初めてor一時的に仲間入りした時の演出強化」
今まで会話ウィンドウ表示だったのを一枚画像に変更した。
こっちのが見やすいかなと。
「スキル周り弄った」
一部スキルの効果変更とか、コスト見直しとか。
んで、やりようによっては凶悪なスキルを作った。
その名も「広範囲系行動の封印」。範囲攻撃たのしーー!殲滅じゃー!が出来なくなる。
ただし一部スキルタイプやキャラは無効だったりする特徴もあるので、封印してくる相手にパーティー編成やスキル構成を考えるという事が出来るように。
単体攻撃が基本のキャラも大活躍できる場面を作れる。
シナリオ上で、封印が特徴のダンジョンがあるので、そこで使おうかなと。
そのダンジョンに入る前に適性試験を受けるイベントもあるので、そこで説明しとこーかな。
セーブロード画面のPTメンバーの歩行グラを棒立ちから変えてみた。
あとはなんか、オルフィニ全体のイメージ画像というかプロローグみたいな何かを作った。
PVとかに使えればいいかなー、と模索しているが動画センスないんだよなぁ。
ソフト自体もそういうのを作るのに向いてない奴だから、これもなにかしら探さなければ
と思いつつ、多分未来の僕は同じのを使っていることだろう。
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