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執筆者の写真神凪 洸

制作日記06

更新日:2022年9月12日

今月はほぼモンハンとかやってて、あんまり制作してなかったです(正直)

戦闘動画をまた撮りました。前回よりもちょっとだけ、細かいとこ調整して

遊びやすくしてます。

前作RWでもあった、お茶会システムも戦闘前に食べることで最初から強化状態で戦闘を始められるようになったり、蝶兎による支援攻撃でATBリセットされないようにしたり、千禾様の反撃系スキルを使いやすく強化したり……

相変わらず、必撃(必殺技)は最強である。謎不具合により、発動しない時があるので

それが直せれば、もう少し敵と必撃の駆け引きできるようにしたい。



今月は、またシナリオの方も少しだけ実装しました。

シナリオが進むということは、MAP地獄が待っている。来月の自分に期待しましょう(フラグ)

MAP作ってると時々思う。エディタだけで組んでた、あの頃に戻りたい……。

もう戻れませんけどね。

人様のparallax mappingMAP見てると、自分のMAPはかなり手抜きしてるなってつくづく思います。

もう少し、小物とか置こうよってのが多い。なんも置いてないまである。なんなら段差とか高低差すらない。それを踏まえて、上のMAPはちょっとだけ段差いれてます。

ちょっとだけ……。

でもMAPなんてパッと見で終わるので、重要なものがわかりやすければそれでいいと思ってる。

道とイベントとパッと見の雰囲気(世界観)わかれば、いいのだ。



最後に。


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